这种说辞,“我们要做的是什么什么领域的小米”,新晋的创业小鲜肉在资本市场上屡试不爽,形成了
公平的需求:大部分的用户不仅仅希望游戏设计好,还希望游戏的体制是公平的,能够保证个体在游戏这个小社会内的生命权和发
“战斗碗”的故事,胜利的欲望 张颖:今天我们两个对话,尽量分享一些他在任何场所都没有说过
对于频繁而又经常发生的操作,这种状态反馈应该微妙,而对于重要而又不经常发生的交互,这种反馈则应该做的更加明显。如果不想
我们预估做出第一款游戏大概要30万,当时凑齐50万就觉得肯定够了,不需要再
比如成为市场上的第一名,或者「垄断」整个市场。作为一家在浙江这块创业沃土上
选择不打仗反而是更好的一件事情,因为打仗非常辛苦。比如说现在共享单车的项目